dx10.1显卡(dx10.1)|天天快播
发布时间:2023-06-20 07:01:55 来源:互联网

1、新一代系统只会稍微升级到DX11.1,但这并不代表不值得期待。微软方面表示,Windows 8不仅会为开发者提供大量的DX11更新,也会让普通用户和系统厂商体验到新的乐趣。

2、

3、主要改进


(资料图片仅供参考)

4、-高级着色器(HLS)模型的性能改进使开发人员能够只使用GPU而不使用CPU完成更多工作:双精度着色器功能。

5、D2D应用的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。

6、-在移动平台和低配置设备上,基于磁贴渲染器的D3D11.1应用程序的性能更高:没有覆盖和丢弃。

7、DX 11.1硬件上的所有着色器阶段都可以启动着色器调试:每个阶段都有UAV。

8、-D3D11程序可以使用高质量的渲染算法,而无需为大量样本分配内存:无序访问查看和多采样抗锯齿样本访问。

9、-延迟着色技术的改进:逻辑运算。

10、-针对游戏开发者的高效缓冲管理:提高对一致性缓冲的控制。

11、更新目的

12、作为一个开发者预览版,windows8 M3旨在不仅为开发者提供一个预览新操作系统功能的平台,还通过M3向业界和用户传达更重要的信息。

13、是重构桌面图形产业和跨平台操作系统和图形API的未来发展趋势。这些信息的传递需要借助DirectX 11.1进一步加强和实践。

14、DirectX 11.1不仅拥有许多高级特性,还肩负着几乎所有图形API都不曾承担过的重要使命。它将成为人类历史上第一个能够实现跨平台多重影响的统一API,改变整个图形编程社区的开发流程。

15、光是这一条就足以让DirectX 11.1载入史册。相信无论成功与否,DirectX 11.1都会给我们留下深刻的印象。至于能否复制甚至超越DirectX 9.0C的辉煌,

16、把这个问题留给时间来决定。

17、DirectX11.1能带来什么?对于普通用户来说,最直观的就是3D立体技术支持将正式写入D3D API,从而成为通用标准,让游戏开发变得更加容易。目前,3D立体的实现或者绕过D3D,

18、给游戏和应用软件呈现一个四缓冲,或者借助驱动和中间件间接控制渲染过程。DirectX11.1不会完全排斥中间件方案,但可以让开发者选择直接通过D3D实现3D立体效果。

19、目前HD7970率先支持DirectX11.1 API,NVIDIA也很有可能支持这项技术,但需要注意的是,DirectX11.1要等到Windows 8正式发布后才会真正问世。

20、目前DirectX11.1还是没用。与DirectX9.0c和DirectX10.1类似,DirectX11.1也是一个小版本。重点不在于引入新功能,而在于完善自身细节。

21、特别是加强与最新图形硬件和技术的合作。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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